深入理解String、StringBuffer、StringBuilder
三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
由于StringBuilder、StringBuffer都继承自抽象类AbstractStringBuilder,他们的append、replace、delete、insert、indexOf、reverse方法的实现都是由AbstractStringBuilder实现的。不同的是StringBuffer做了同步处理,是线程安全的,StringBuilder是非线程安全的。
因此,在下面和String比较的时候就拿StringBuffer做比较。
String和StringBuffer主要有2个区别:
- String类对象为不可变对象,一旦修改了String对象的值,隐性重新创建了一个新的对象,释放原String对象,StringBuffer类对象为可修改对象,可以通过append()方法来修改值
- String类的性能远不如StringBuffer类。
String
- 是对象不是原始类型,是引用类型。
- String 是final类,不能被继承,一旦被创建,就不能修改它的值.
- 底层用char[]来实现。
- 在用”+”进行字符串连接的时候,底层是新建一个String对象,通过新建一个StringBuilder或StringBuffer对象,调用其append方法,然后调用toString方法(在调用toString方法的时候会再创建一个String对象),返回给新建的String对象。其中会频繁的创建新对象,增加了虚拟机GC的工作量,频繁字符串连接的时候不推荐使用。
StringBuffer
- 是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象。
- 底层用char[]来实现。
- 它只能通过构造函数来创建:
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3StringBuffer sb1 = new StringBuffer(); //创建一个长度为16的StringBuffer对象,内容为空。
StringBuffer sb2 = new StringBuffer(10); //创建一个长度为10+16的StringBuffer对象,内容为空。
StringBuffer sb3 = new StringBuffer("abc"); //创建一个长度为3+16的StringBuffer对象。 - 对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中赋值的时候可以通过它的append()方法.
sb.append(“hello”);
在调用append()方法的时候会先判断StringBuffer底层char[]的长度,如果长度不够用,就对char[]进行扩展,新长度为原来长度的2倍+2。
总结:
- 在字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高。
- 如果没有频繁的字符串连接,可以用String,如果有频繁的字符串连接,推荐用StringBuffer(线程安全)或者StringBuilder(非线程安全)。
- StringBuffer之间的比较,要先调用toString()方法,再调用equals()方法作比较。
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4StringBuffer sb1 = new StringBuffer("abc");
StringBuffer sb2 = new StringBuffer("abc");
System.out.println(sb1.equals(sb2));//结果false
System.out.println(sb1.toString().equals(sb2.toString()));//结果true - 是因为声明s1,s2的时候这个”abc”是放在JVM内存中的常量池中,s1和s2都指向这个地址。因此在比较的时候s1,s2指向的为内存中的同一个地址,所以会相等。
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3String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
s1==s1;//结果为true - 关于”+“连接String
将class文件反编译后:
我们可以看出JVM在进行String连接的时候,实际上是新建了一个StringBuilder,然后进行运算。
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